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期刊导读 《现代电影技术》2022年第2期
时间:2024-08-20 06:46:28 点击次数:

  2月4日,2022年北京冬奥会正式开幕。在北京冬奥会开幕式及整个赛事筹备运行中,我们看到人工智能、云计算、裸眼3D、增强现实(AR)、三维仿真、沉浸影像、数字孪生技术、LED显示技术等各种数字化技术已经在大规模地应用,奥运盛会携其背后的科技力量展示属于中国的大国风范“一起向未来”!《现代电影技术》杂志、“电影技术微刊”和中国电影科技网将陆续刊登相关技术文章,予以权威解读和报道。

  本期遴选了超高清影院直播技术、虚拟现实技术应用、后疫情时代电影发行放映模式创新研究、动画电影研究等技术文章,请感兴趣的读者予以关注。

  大型活动、体育赛事和高规格演出等直播内容进影院相较于电视和手机等终端具有更高的视听质量、更强的沉浸感和群体参与感,将会是未来影院内容的重要组成部分。如何让直播的画面满足影院高质量稳定播放的需要,是内容提供端、传输端和影院需要共同解决的问题,近年来国际国内都做过多种尝试,但还未大规模推广。《4K超高清影院直播技术探析》一文基于《此时此刻——共庆新中国70华诞》国庆阅兵与群众庆典的4K 超高清70家影院直播活动的成功实践,对超高清影院直播技术和集成方案进行了全面的总结;对该技术的优势、实现方法、影像质量要素、声音还原和视听体验等进行了系统的研究;最后对该技术的推广应用进行了展望。本文对解决影院直播问题具有很高的参考价值,期待该技术能够开创未来影院播放内容和发行管理的新模式。

  数字影像工程师(DIT)是当下以数字技术为平台的电影制作工艺中一个非常重要的工种。他为剧组提供科学、高效的影像数据管理及视频管理服务,并为影片的影像成果提供了重要的技术保障。文章《电影前期拍摄影像数据及现场调色的管理方法研究——以〈金刚川〉为例》,通过总结电影《金刚川》的DIT工作,对DIT工作中的影像数据管理、现场调色,以及视频管理做了详细的描述和梳理。读者在了解一般的DIT工作方法的同时,还能从具体的案例分析中学到面对复杂情况,数字影像工程师应该从哪些角度设计、把控工艺流程,是一篇非常有行业应用价值的文章。

  《基于虚拟现实技术的演播厅系统设计——以“虚拟演播厅”设计为例》一文基于虚拟演播厅搭建、Composure实时抠像技术、Unreal的MetaHuman Creator数字角色生成器、Live Link动作捕捉系统及推流服务器,集成为打破空间和成本局限的虚拟演播厅整合设计方案,用当下的先进技术解决小成本演播室制作直播录播节目的现实痛点。该论文从虚拟现实基本概念、发展应用现状、场景搭建、实时合成、角色(真人与数字角色)及采集播出,清晰表述并完成了整个流程的搭建,提出其不同于演播室常规布置及传统演播室三光法的重要区别,该方案可以通过计算机、手机和摄像设备等简单设备实现演播室的诸多功能,具有较强的实际应用价值。

  【摘要】本文通过介绍4K超高清直播影院呈现所带来的观众视听体验,讨论4K超高清直播的主要技术环节,探讨影响现场直播和电影视听效果的因素,找出并分析其主要因素,给出如何提升影像和声音质量的方法,以使影院把更丰富多彩、更优质的文化产品呈现给观众,并展望未来影院的发展趋势。

  【摘要】工业4.0语境下,技术的迭代正在赋能电影新业态的演进。电影发行放映的产业规模与市场效率之间的矛盾是桎梏其发展的症结所在,疫情加速了流媒体对影院观众的争夺,电影发行放映模式亟待创新。论文通过资料收集、行业访谈、实地调研等研究方法,探讨大数据、5G、人工智能等高新技术在电影发行放映行业的应用前景。技术变革正在赋能电影宣发模式革新,助力影院智能运营管理模式创新,推进影院经营模式创新。后疫情时代,电影发行放映行业应充分把握技术变革的机遇助力中国电影产业升级,探索发行放映的新模式。

  【摘要】在电影制作数字化转型过程中,负责数字影像流程和影像技术质量控制的DIT(Digital Imaging Technician,数字影像工程师)伴随而生。本文梳理了现阶段常规电影拍摄中DIT的工作内容和管理方法,并介绍了电影《金刚川》在其特定的制作背景下对影像数据及现场调色的管理需求和实现方法,对电影前期拍摄的影像数据和现场调色的管理方法进行总结和展望。

  【摘要】本文提出了一种基于虚拟现实技术的演播厅设计,能够解决小成本演播厅影视制作困难的问题。解决方案分为四步:搭造虚拟环境;真人出镜录播、直播;虚拟角色面部动作绑定;虚拟主播出镜录播、直播。本文提出的设计可以通过计算机、手机和摄像设备完成演播厅的功能,实时控制虚拟角色的面部动作,降作录播、直播视频的难度,进一步推广虚拟现实技术的应用。

  【摘要】极高亮度与饱和度条件下,尤其是使用LED光源进行明亮色彩打光时,使用ACES颜色编码规范流程摄制的画面会出现超出色域的问题,超出色域会直接导致画面细节与层次丢失。本文首先通过摄制实践验证了色域超出问题发生的条件,其后着重探讨了ACES 1.3中新增的色域压缩算法如何解决这一问题。

  【摘要】在人工智能时代制作动画电影最具突破性的改变是能够将人从低效的重复性劳动中解放出来,发挥自身能动作用,去从事更具艺术性、智慧性的事业。本文通过文献调查法、经验总结法、案例分析法等研究方法,对目前传统流程制作动画电影现存问题进行分析总结,对未来使用引擎制作动画电影的策略进行探讨。本文主要以虚幻引擎为例,探索借助引擎实时技术制作动画的非线性流程,尝试将程序化手段介入动画制作,加之三维软件的协同合作方式,为动画电影未来的制作方式和流程带来更多可能性参考。

  【摘要】通过技术手段便捷地掌握放映观影人数情况,是提升农村电影放映服务水平、提升监督管理效率的有效举措。本文简要介绍了几种人群检测技术原理,然后选取了YOLOv5进行观影人数检测实践。YOLOv5是目前比较流行的目标检测算法,其优点是文件小、运算速度快,结果准确。本文通过对人群样本进行人工标注并使用YOLOv5s模型进行训练,基于训练结果的权重数据,使用真实的放映观影人群照片进行人群数量检测并给出分析结果。

  【摘要】三维动画技术的发展已逐渐成熟,在生产制作中更多的是通过新技术、自动化生产流程、多元化发展方式来提升工作效率,使动画设计更加灵活多变,画面效果本更具有感染力。在商业和社会效应中起到更大的影响力。本文通过对影视动画作品 《最可爱的人》制作经验、创作背景,解析如何在有限的时间应战违背常规的生产创作等几方面进行论述,为三维动画的技术表现形式及应用提供一些理解和参考。

  【摘要】随着科技的发展,5G 技术的成熟给需高速传输的8K 超高清视频技术提供了发展的可能与途径,使其呈快速发展趋势。将国粹艺术与高新技术进行创新融合,8K超高清影片能使中国的传统水墨风格更加清晰展现影片中动植物的神韵,同时8K超清数字影像技术引领了传统艺术形式的创新方向,中国水墨艺术与8K技术互融共促、相辅相成。本文主要就孙立军导演的数字水墨动画影片《立秋》的技术难点和突破点进行探究,通过对水墨画特点分析、独具特色的审美要求以及中国传统技术与现代艺术相结合途径的阐述,浅谈水墨动画电影发展的情况及未来优势。

  【摘要】本文通过分析多功能厅在不同应用场景下对混响时间的要求,从建筑声学角度提出使多功能厅既能获得良好的语言清晰度和声像定位、满足数字电影放映的同时,又能获得较好的声音丰满度与空间感,匹配各类功能的具体技术指标,并通过典型案例说明其实用性。


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