初来乍到,大部分游戏系统都会引导玩家来进行升级、或是完成首个章节中的部分任务,以此来交代游戏中的世界观,并让玩家群体尽快熟悉游戏中的操作。开场剧情往往会赋予人们一种使命感,而《原神》则将寻亲一词设定成了本作的精神主旨。
在派蒙的引导下我们向【提瓦特】大陆迈出了第一步,只不过在五级之前我们都要听从派蒙以及主线的引导;直至全部游戏功能向玩家开启后,《原神》才把完整的行动权交付给玩家。
按照以往的流程,主线与支线任务的无缝衔接就能保证玩家升级所需的经验供给;但到了这里,常规思路似乎有些行不通,因为任务经验仅占了50%,而另外50%则要靠玩家自行去发现探索。经历过内测的玩家自然轻车熟路地开始了升级任务,唯有新人玩家在阶段性主线任务结束后顿感不知所措。那么今天我们就来聊聊升级这件事,看看笔者的三次测试经验是否能给你带来帮助。
1、 祈愿开启:玩家到达五级之后即可开启游戏中的祈愿功能,也就是人们常说的抽卡模块。若能用免费送的【相遇之缘】抽到五星,这酸爽大家可想而知。
2、 冒险家协会:当玩家达到一定等级后,派蒙会提示那边的人在向你招手,这时玩家前去与【冒险家协会接待员】凯瑟琳小姐对话即可加入该组织。冒险家协会将为玩家提供大量且长期的等级提升奖励,内含摩拉、经验书、突破素材、原石、相遇之缘、脆弱树脂等硬通货,其中主角的突破材料【璀璨原钻块】和【璀璨原钻】只有这一个渠道获取。
3、 每日任务:冒险家协会的每日任务将在玩家冒险等级13级的时候开启,每日共有四个任务,内含1500经验、60原石以及少量素材——玩家游戏后期的主要经验/原石获取渠道。
4、 更多新鲜玩法:散落在【提瓦特】大陆上的【秘境】以及【征讨领域】将根据玩家的冒险等级陆续开放,其中【深境螺旋】将在冒险等级20级的时候开启,通关3-3即可获得四星人物【香菱】。
5、 珍珠纪行:玩家冒险等级达到20级后才能开启【珍珠纪行】,也就是人们常说的大月卡,至于是否值得一买就要看玩家们自己的想法了。
6、 世界等级提升:玩家的冒险等级达到相应阶段后,世界等级也会随之提升。怪物会变得更强、掉落素材的稀有度会变得更高。其中【世界等级突破任务】会为玩家带来100原石、2【相遇之缘】以及2万摩拉的奖励,苍蝇虽小但也是肉啊。
7、 联机系统:当玩家的冒险等级达到16级之后将开启【联机系统】,PC端的玩家按F2便可进入多人游戏模式。
升级就有奖励,这似乎成了各大游戏厂商约定俗成的规矩,同时这也是刺激玩家不断对游戏内容进行深入探索的好方法。然而奖励再多,不知如何升级也是一种苦恼,那就请您继续往下看。
毫无疑问,《原神》的主线任务会为玩家提供大量的经验,然而每一阶段的主线都会有相应的等级要求,于是我们将主线之间的等级差距称之为真空期。
在每日任务模块未开启的时候,玩家可以接取【传说任务】以及散布在蒙德主城内部的【支线任务】来度过真空期。其中【传说任务】的流程虽不比主线,但提供的经验量还是相当可观的;而普通【支线任务】所提供的经验量目前来看只有100,但至少有胜于无,总比没有任务可做要好。
在主/支线任务的支持下,玩家可在13冒险等级后开启每日任务。有了每天固定的1500经验升级自然不在话下,只不过这真空期变得是越来越难熬。最终所有人的脚步停滞在了26~29级之间——支线任务少,经验需求量大;此时我们便须动用另外50%的额外经验渠道来进行升级,但代价则是无休止的探索。
放眼望去,整个【提瓦特】大陆上铺满了经验,宝箱、神像供奉、世界任务都可为玩家提供比肩主线的经验量,但发现探索的过程着实让人感到有些煎熬。
从成就系统上来看,蒙德、璃月两地至少有1200个宝箱,按品级可划分为珍贵、华丽、精致以及普通,总计经验量或将超过两万五千点。大部分宝箱会出现在明处等待玩家自发寻找,而有些则需要破解机关/遗迹中的谜团,以及清理周边的怪物才可获取。其中品级较低的宝箱会在间隔数日后再次刷新,但奖励则大不如从前。总之,在探索时偶遇宝箱是一种快乐,而刻意满世界找箱子升级将会痛苦不堪;但这正是27级往后玩家们升级的现状。
收集66枚风神瞳以及131枚岩神瞳,将蒙德、璃月两地的七天神像供奉至满级,玩家也可从中获得海量经验(从1~10级逐渐增幅)。从总和为197的数量上来看,这可不是什么简单的收集要素。用两天的时间收集全蒙德区域的风神瞳还算比较简单,但在地形复杂的璃月收集131枚岩神瞳就要看玩家自身的肝度以及判断力,尤其是在找不到最后一两个的后期阶段。
以上两种获取经验的方式或许有些痛苦,若你不愿满世界乱跑还想把经验拿到手,那可以尝试一下这15个【世界任务】以及8个挑战副本。骑士团手册问答、大生意、怀宝应自珍等任务散布在世界各地,不过大部分的奖励内容甚是令人堪忧(经验值不过200,原石不过50);唯有像古云有【】、靖世九柱、宝藏归离这样的【大型世界任务】方可一看,只不过任务流程较长,到最后也只有500点左右的经验以及50~120枚的原石奖励,只能满足30级以内的升级需求罢了。
8个挑战副本分布在蒙德以及璃月两地,可为玩家提供4000点经验以及大量原石。虽说挑战次数不限,但只能领取一次奖励;如此一来这些副本就显得有些鸡肋,不知在游戏后期会不会在其中添加更多的内容。综上所述,这些便是游戏中的常规升级渠道,除此之外玩家还可以通过消耗树脂/原石的方式来换取体力并进行升级,其比例为20体力:100经验。不过玩家更看重的还是消耗体力后的副本产出,毕竟刷圣遗物才是游戏后期唯一的乐趣。
升级路漫漫,一开始人们奔着联机等级怒升16,而现在则奔着金色圣遗物猛冲40。就现在的版本而言,玩家的最高冒险等级可达到60级,每一级的经验需求都在小幅度的叠加。38级的经验需求就已经达到了8325,想必数据过万就在不久的将来。氪金需理智、肝量要适度,说到底《原神》只是一个披着开放世界玩法的养成游戏,冲级会让你成为大佬,但佛系一点,或许你会玩的更舒心。
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